Giochi Da Tavolo


Steve Jackson Games

MUNCHKIN
“Inoltrati nel dungeon. Uccidi tutto quello che si muove. Fai fuori i tuoi compagni e rubagli l'equipaggiamento. Afferra il tesoro e corri. Ammettilo: ti piace... Rapido e divertente Munchkin può portare qualsiasi gruppo all'isteria.” Della stessa serie:
Star Munchkin
Star Munchkin: the clown wars
Munchkin Fu
Munchkin fu 2:Monky Business
Munchkin 2/3: L'ascia o raddoppia
Munchkin Morde
Munchkin Blender



Ninja Burger:
tu sei il ninja della notte. Nonostante gli ostacoli e le avversità dovrai consegnare hamburger e patate fritte OVUNQUE al massimo in 30 minuti, o rischierai di essere disonorato. Il fallimento non è contemplato.

Chez Geek:
Birra. Amici. Schifezze da sgranocchiare e tutto è pronto: ancora un venerdì notte con Chez Geek, il gioco più divertente da fare con i tuoi compagni d'appartamento.
Della stessa serie:
Chez Geek 2: slack attack
Chez Geek 3: block party
Chez Grunt
Chez Goth

Illuminati:
La compagnia telefonica è controllata da creature provenienti dallo spazio. C'è una cospirazione segreta per la conquista del mondo. Da due a sei giocatori che lottano per accapparrarsi i gruppi più potenti e icrementare potere e ricchezza. Nessuno stratagemma è troppo tortuoso, nessuna bassezza troppo bassa per la tua tattica vincente.

Illuminati:
Crime Lords
una folla di criminali si batte per il controllo della città. E' l' American dream! Inizi con un manipolo di gangster squattrinati nel tuo tentativo di sfuggire ai federali e alla polizia e di poter dichiarare un giorno al mondo: “C'è un solo boss in città, e sono io!”

Burn in Hell:
Cleopatra. Blackbeard. Attila the Hun. Richard Nixon. John Wilkes Booth.
Colleziona le anime dei dannati! Ricrea i Gironi dell'inferno. Baratte le anime con i tuoi rivali.. oppure ruba quelle che ti servono! Puoi scegliere tra assassini, cannibali, chierici... costruisci il “team” che ti da più punti o ruba la chiave che impedirà al tuo avversario di concludere il Girone!

Car Wars:
benvenuto nello sport del futuro. Battaglie tra macchine super-equipaggiate di missili, autocannon, e lanciafiamme. Sei solo al volante, e ricorda: ne resterà solo uno....



Da Vinci Games

LUPUS IN TABULA
Nello sperduto villaggio di Tabula, alcuni abitanti sono affetti da licantropia: ogni notte diventano lupi mannari e, per placare i loro istinti, sbranano un innocente. Di giorno i superstiti si riuniscono dibattendo sul da farsi: alla fine della discussione linciano uno di loro, credendolo un lupo mannaro. Chi sopravvivrà al massacro?
BANG
Fuorilegge danno la caccia allo Sceriffo. Lo Sceriffo dà la caccia ai Fuorilegge. Il Rinnegato trama nell'ombra, pronto a schierarsi da una parte o dall'altra. Le pallottole volano. Chi fra i pistoleri sarà un aiutante dello Sceriffo, pronto a sacrificarsi per lui? E chi invece uno spietato Fuorilegge, che non aspetta altro che farlo fuori?

VIVA IL RE!
Dopo che il Re ha annunciato il suo ritiro, inizia la zuffa per trovare un successore! Chiunque, dal ciabattino al cuoco, dal pittore al paladino, dalla debuttante alla duchessa si affolla intorno al castello in attesa del grande annuncio. Uno dei tuoi favoriti può conquistare il trono. Ma attenzione! Serviranno astuzia e strategia per essere al posto giusto e al momento giusto e fregiarsi della corona!
ABRACADAVER!
Avete già giocato ad Abracadaver?
"Ma come, non si chiamava Abracadabra?", direte voi...
In effetti, si tratta di due giochi diversi.
Abracadababra è un gioco della linea Allegro, mentre
Abracadaver... è il primo gioco daVinci pubblicato in PDF in
collaborazione col sito www.arima.it
Visitatelo immantinente: oltre a poter scaricare (a modico
prezzo) questo e a breve altri giochi daVinci, avrete presto
altre sorprese daVinciche!



Tilsit

Alhambra
I più grandi maestri costruttori di tutta l’Europa e dei Paesi Arabi gareggiano per mettere alla prova le loro abilità tecniche. Servitevi delle squadre di costruttori più qualificati e siate certi di avere sempre a portata di mano la giusta valuta da impiegare. Perché essi, sia intagliatori di pietra del nord che raffinati giardinieri del sud, vogliono essere retribuiti con la valuta tipica del loro paese.

Coloni di Catan
Su un'isola che cambia aspetto di partita in partita giungono alcuni gruppi di esploratori: ognuno fonda due piccole colonie e inizia lentamente a costruire una rete di strade. Sfruttando le risorse dell'isola e commerciando con gli altri coloni, in breve si potranno costruire città, strade e porti per trionfare in questo gioco, che è senza dubbio IL classico fra i giochi da tavolo dell'ultimo decennio.


Espansioni:

I COLONI DI CATAN (ESTENSIONE PER 5/6 GIOCATORI)

I COLONI DI CATAN (PER 2) EX.1 POLITICA E INTRIGHI

I COLONI DI CATAN (PER 2) EX.2 STREGONI e DRAGHI

I COLONI DI CATAN (PER 2) EX.3 SAPERE e PROGRESSO

I COLONI DI CATAN (PER 2) EX.4 CAVALIERI e MERCANTI

I COLONI DI CATAN (PER 2) EX.5 COMMERCIO e SVILUPPO

I MARINAI DI CATAN (ESTENSIONE PER IL GIOCO BASE)

 

Ladri di Bagdad
Ricco mercante dei quartieri alti, il gran visir ti ha appena commissionato la realizzazione di un gioiello superbo che desidera acquistare per il suo compleanno e subito hai attivato tutta la tua rete di compratori e rivenditori per tentare di mettere le mani sulle gemme preziose necessarie alla sua realizzazione. Dalle bancarelle del Souk al gran bazar, alle esposizioni sfavillanti del Palazzo Reale, la tua organizzazione scambia ininterrottamente mercanzie con gli altri mercanti della città. Se gli affari prosperano potrai sempre acquistare quelle gemme altrimenti dovrai procurartele rubandole ai tuoi avversari!
LA CITTA'
Immaginate di essere un principe italiano del Rinascimento a capo di due città. Il vostro primo obbiettivo è di sviluppare le vostre città affinché esse vengano dichiarate le più grandi del paese. Per questo, vi è necessario avere una popolazione numerosa e soddisfatta che non decida di abbandonare la vostra bella città per un'altra di un principe più attento ai desideri dei suoi cittadini..
METRO
Francia, 1898. Voi siete uno dei costruttori della rete ferroviaria del metrò di Parigi. Vostro obbiettivo è collegare le stazioni le une alle altre montando le linee più lunghe possibili. Ma in questo groviglio di binari non fidatevi dei vostri avversari, che vogliono aiutarvi a terminare il lavoro più velocemente di quanto voi non vogliate!
FUGGI FUGGI
Favoloso: finisci faccia a faccia con tre feticci in un fiordo finnico, cin falcata felpata e furbe finte fili da feudatario Fieso di Francia per far fuggire la fata fascinosa e Fabula, la figlia di Fieso. Ma Fieso è un farabutto con i forestieri, che fiasco! Fregato, finisci in una fredda, fosca e fetida fortezza, una farandola fatale dal fondo al fossato. Furunkulus, un funereo freak, freme per finirti. Frega Furunkulus e fuggi fa Fieso il fellone o finirai per fare una fine funesta.
Obiettivo del gioco: i giocatori devono muovere le proprie pedine attraverso la fortezza di Fieso ed evitare di essere mangiati dal Mostro Furunkulus, il giocatore che riesce a far fuggire un determinato numero di Pedine vince


GIOCHI VARI

FORMULA DE'
Siete appassionati di Formula 1? Non avete più bisogno di sognare! Scoprite le emozioni di una vera corsa pilotando la vostra prima monoposto: una FORMULA DE'. Rischi, anticipi, tattica, fortuna, riflessione: un cocktail esplosivo per giocare sui circuiti più famosi del mondo. Il principio del gioco: si cambia marcia, si cambia dado!
 CIRCUITI AGGIUNTIVI:  
CIRCUITI AMERICANI 1° SERIE  
CIRCUITI AMERICANI 2° SERIE  
CIRCUITI BRASILE E PORTOGALLO  
CIRCUITI CANADA E USA  
CIRCUITI CINA E MALESIA  
CIRCUITI EUROPA E UNGHERIA  
CIRCUITI GERMANIA E AUSTRIA  
CIRCUITI GIAPPONE E AUSTRALIA  
CIRCUITI INGHILTERRA E USA  
CIRCUITI ITALIA E FRANCIA  
CIRCUITI OLANDA E BELGIO  
CIRCUITI SPAGNA E ARGENTINA  
CIRCUITI SUD AFRICA E SAN MARINO  
SAMURAI E KATANA
Nel XVI secolo, durante la guerra civile in Giappone, impersonerete un Daimyo (Capo dei samurai) e tenterete di mettere fine alla guerra impadronendovi del titolo di Shogun. Dovrete organizzare spettacoli e matrimoni, costruire castelli, commerciare la Cina, affiliare i clan minori, radere al suolo i monasteri delle sette, fare appello ai diavoli, ai ronins e agli infami ninja nelle battaglie. Tutto è lecito per disonorare e d'indebolire i vostri avversari, ma fate attenzione ai cambiamenti di alleanze, ai tradimenti e agli assassini.
GUERRA DELL'ANELLO
La Guerra dell'Anello è un gioco da tavolo strategico per 2-4 giocatori basato sull'opera "Il Signore degli Anelli" di J. R. R. Tolkien.
Le partite durano normalmente meno di tre ore, ma possono superare tale durata quando si svolgono tra più di due giocatori.
I giocatori comandano gli eserciti delle due fazioni avversarie, protagoniste di questo epico scontro: le forze dei Popoli Liberi, e le oscure schiere dell'Ombra. Nel corso della partita gli eserciti si scontrano sul campo di battaglia, mentre un pugno di eroi coraggiosi, che formano la Compagnia dell'Anello, avanza verso le Terre Nere, dimora dell'Oscuro Signore. La loro missione è la più grande speranza per i Popoli Liberi: ovvero, distruggere l'Unico Anello.
Il viaggio però è lungo e pericoloso, poiché l'Occhio del Nemico segue ogni passo della Compagnia, e il tempo stringe sempre di più: infatti l'enorme potenza militare dell'Ombra potrebbe schiacciare da un momento all'altro la resistenza dei Popoli Liberi prima che l'Anello venga distrutto.
Per evitare (o affrettare) un tale terribile destino, i giocatori dovranno utilizzare con saggezza le proprie risorse; i Compagni dovranno spingere le nazioni dei Popoli Liberi sul campo di battaglia e comandarne gli eserciti, ma dovranno anche rimanere nella Compagnia per aiutare il Portatore dell' Anello nella sua missione. Dall'altra parte, l'Oscuro Signore deve bilanciare le proprie azioni politiche e militari con la necessità di sapere dove si trovi sull'Anello prima che sia troppo tardi.
Riusciranno i Portatori dell'Anello a compiere la propria missione prima che la Terra di Mezzo cada sotto il dominio dell'Ombra?

La Guerra dell'Anello è un gioco dalla componentistica straordinaria, con una mappa a colori 70 x 100 cm della Terra di Mezzo, oltre 200 figure in plastica rappresentanti tutti gli eserciti e i personaggi, 110 carte, dadi speciali, segnalini in cartoncino, e altro ancora.
Le illustrazioni originali del gioco sono state create da John Howe!

TICKET TO RIDE
Ticket to Ride è un'avventura ferroviaria attraverso in Nord America.
I giocatori competono per unire varie città giocando concessioni alle varie tratte ferroviarie su una mappa del Nord America.
I giocatori usano carte con vari tipi di carrozze che gli permettono di controllare varie linee ferroviarie in tutto il Nord America; piu' lunghi i tragitti, maggiori i punti conquistati.

In carrozza, quindi, avete un biglietto di prima classe! Contenuti: 1 Plancia delle ferrovie del Nord America, 240 Carte Treno, 144 Carte Illustrate, 5 segnalini in legno, 1 manuale, 1 Days of Wonder Online access number.




GIOCHI STORICI

AXIS & ALLIES (REVISED)
La nuova edizione di Axis & Allies, uno dei giochi più conosciuti, apprezzati (e venduti!) del nostro hobby si presenta con una veste grafica completamente riveduta e migliorata. La scatola comprende ben 366 miniature in plastica, che rappresentano non solo le fanterie, i bombardieri, i caccia, le corazzate, i sommergibili, i trasporti, le antiaeree e le fabbriche già presenti nella precedente edizione, ma anche le artiglierie
e i cacciatorpedinieri! Il gioco è uno dei pochi, tra quelli di società, che funziona benissimo anche con un numero ridotto di giocatori (è veramente da 2 a 5!). La traduzione è già pronta e viene fornita gratuitamente (ricordate comunque di richiederla). Altamente consigliato per tutti!
PUERTO RICO
Il gioco più bello del 2002 secondo la maggiorparte degli esperti!

Nel 1943 Cristoforo Colombo scoprì l'isola più orientale delle Grandi Antille. Circa 50 anni dopo, Puerto Rico iniziò a fiorire - attraverso di te!
Quale ruolo interpreterai nel nuovo mondo?
Cercatore d'oro, capitano, sindaco, colonizzatore, artigiano oppure costruttore?
Qualunque cosa tu decida di essere, hai un solo scopo: ottenere la più alta prosperità e la miglior reputazione. Chi avrà la piantagione più ricca?
Chi costruirà i palazzi più imponenti? Chi avrà più punti vittoria?
Ogni confezione contiene:6 plance di gioco, 50 beni, 100 coloni, 8 tessere miniera, 50 tessere piantagioni, 54 monete, 50 gettoni punti vittoria, 9 carte ruolo, 50 palazzi, 6 navi e 1 manuale

A GAME OF THRONES
In A Game of Thrones voi controllerete una delle grandi Nobili Case: Lannister, Stark, Baratheon, Tyrell o Greyjoy. Con pianificazione, diplomazia, ed un saggio uso delle carte, dovrete cercare di controllare la maggior parte delle Fortezze e Città per reclamare il Trono di Spade per voi e la vostra Casa.

Contenuto: 75 contrassegni "Ordine" in cartone, 100 contrassegni "Potere" in cartone, 15 contrassegni "Influenza" in cartone, 5 contrassegni "Scorte" in cartone, 35 carte "House Cards" , 5 carte "House Start Cards", 30 carte "Westeros", 50 unità "Fante" in legno, 20 unità "Cavaliere" in legno, 30 unità "Nave" in legno, 1 contrassegno "Bruti" [Wildlings) , 1 contrassegno "Approdo del Re" [King's Landing] 1 contrassegno "Nido dell'Aquila" [Eyrie], 1 contrassegno "Lancia del Sole" [Sunspear], 1 contrassegno "Spada in Acciaio di Valyria" ,1 contrassegno "Corvo Messaggero", 1 contrassegno "Trono di Spade" [Iron Throne], 1 tabellone, 1 contrassegno "Turno", 1 libretto delle regole.